jueves, 17 de octubre de 2024

Locuras de Isidoro (5)

 Locuras de Isidoro (5)



Noches de Arabia

Milagrosamente, Isidoro obtiene un empleo formal aquí a cambio de 20000 dólares por mes, más extras por cada operación exitosa: asesor de negocios de un grupo empresarial árabe, que está en competencia con otra empresa árabe, e Isidoro convierte en su espía a una conocida suya que es la secretaria del segundo grupo.

Con su éxito, Isidoro llegará a tener aquí su propia moneda: isidólares


Cofradía moralizadora

Isidoro ha estado llevando una vida que señala que tiene más dinero de lo habitual y ante las sospechas del tío Isidoro le revela que ha estado haciendo publicidad para una marca de cigarrillos; y como parte de su arreglo, la empresa le pide a Isidoro que haga actos que llamen mucho la atención (algo habitual en él, de todos modos). El problema en esta historia es cuando un grupo de exterminadores de Satán lo llaman “Engendro diabólico”, y aunque Isidoro primero se lo toma a broma, cada vez más gente empieza a creerle a esta secta religiosa, arruinando la reputación del rey de los playboys… quien entonces pasa al contraataque.

martes, 15 de octubre de 2024

Correrías de Patoruzito (4)

Correrías de Patoruzito (4)


 ¡Un robot a la menta!

Un inventor ha creado una carcasa vacía de robot. Un empleado del banco del pueblo de Patoruzito sabe que este ha retirado una gran suma de dinero del banco, y manipula a un sujeto de bajo IQ para que se meta en la carcasa vacía, robándola, y finja que el robot funciona, para así engatusar a Patoruzito quedando él como el inventor de esta “genialidad” y obtener “fondos para investigación”, aunque Isidorito, a quien Patoruzito le regaló el robot por su cumpleaños, no vuelve fácil la tarea del “robot”.


¡Sótano siniestro!

Viajando por Italia por negocios, Patoruzito e Isidorito quedan varados por una tormenta de nieve pero encuentran un castillo reconvertido en hotel, aunque tardan un poco en enterarse de que está lleno de trucos para espantar a los huéspedes como esperada diversión. Sin embargo, hay más en las sombras del castillo que inocentes trucos...

jueves, 20 de junio de 2024

Correrías de Patoruzito (3)

 Correrías de Patoruzito (3)


 ¿Secuestrar al cacique?

Patoruzito recibe la sorpresiva visita de Eliot Ness Junior y el sargento Joe, que han venido a protegerlo de Capone Junior, quien quiere secuestrarlo para obtener a cambio de él 500 mil cabezas de ganado. Tanto Capone como “los intocables junior” tienen algunos elementos de alta tecnología (para la época de las historietas) al estilo de películas James Bond, y las cosas se complican y “divierten” un poco más cuando llega Isidorito de un viaje a Estados Unidos.

El zodíaco a favor

Patoruzito tiene que vérselas con una mafia cuyo líder, llamado Escorpio, utiliza el horóscopo para manipular a su favor a quienes creen en la astrología y en él como intérprete de los cielos. Con ese engaño, pretende robarle a Patoruzito sus valiosas joyas familiares así como un cargamento de valiosas pieles sin que sospechen de él, y el problema es que Patoruzito e Isidorito no saben de la existencia de esta banda y esta tiene hombres muy bien colocados, incluyendo el hotel en que se queda el dúo protagonista.

miércoles, 19 de junio de 2024

Andanzas de Patoruzú (1)

Andanzas de Patoruzú (1) 



¡Este cuadro vale por dos!

Un marchante de arte visita el apartamento de Patoruzú y le revela que el cuadro de su padre, Patoruzek, está pintado sobre un cuadro de Rembrandt que vale mucho dinero, despertando la codicia del padrino, que estaba allí también. Entonces se suceden una serie de trampas y malentendidos entre Patoruzú, Isidoro, el marchante y otros personajes interesados en el cuadro por distintas razones, entre los cuales prepondera un hombre que puede leer el pensamiento.


Esta debe haber sido de las primeras historietas que leí, tanto en general como de Patoruzú en específico, quizá la primera, y es una de las más entretenidas de Patoruzú.

¡Guerra en el fútbol!

El tema aquí es la violencia en las canchas, en los no tan viejos tiempos en que todavía había hinchas de los dos equipos en los partidos de fútbol, y el enemigo principal de Patoruzú es el mismo Diablo, o Mandinga, quien influye con sus poderes a árbitros e hinchas para provocar violencia, y se concentra en un hincha en particular que será el cause la violencia física con la que tiene que verse Patoruzú.