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jueves, 17 de octubre de 2024

Locuras de Isidoro (5)

 Locuras de Isidoro (5)



Noches de Arabia

Milagrosamente, Isidoro obtiene un empleo formal aquí a cambio de 20000 dólares por mes, más extras por cada operación exitosa: asesor de negocios de un grupo empresarial árabe, que está en competencia con otra empresa árabe, e Isidoro convierte en su espía a una conocida suya que es la secretaria del segundo grupo.

Con su éxito, Isidoro llegará a tener aquí su propia moneda: isidólares


Cofradía moralizadora

Isidoro ha estado llevando una vida que señala que tiene más dinero de lo habitual y ante las sospechas del tío Isidoro le revela que ha estado haciendo publicidad para una marca de cigarrillos; y como parte de su arreglo, la empresa le pide a Isidoro que haga actos que llamen mucho la atención (algo habitual en él, de todos modos). El problema en esta historia es cuando un grupo de exterminadores de Satán lo llaman “Engendro diabólico”, y aunque Isidoro primero se lo toma a broma, cada vez más gente empieza a creerle a esta secta religiosa, arruinando la reputación del rey de los playboys… quien entonces pasa al contraataque.

martes, 15 de octubre de 2024

Correrías de Patoruzito (4)

Correrías de Patoruzito (4)


 ¡Un robot a la menta!

Un inventor ha creado una carcasa vacía de robot. Un empleado del banco del pueblo de Patoruzito sabe que este ha retirado una gran suma de dinero del banco, y manipula a un sujeto de bajo IQ para que se meta en la carcasa vacía, robándola, y finja que el robot funciona, para así engatusar a Patoruzito quedando él como el inventor de esta “genialidad” y obtener “fondos para investigación”, aunque Isidorito, a quien Patoruzito le regaló el robot por su cumpleaños, no vuelve fácil la tarea del “robot”.


¡Sótano siniestro!

Viajando por Italia por negocios, Patoruzito e Isidorito quedan varados por una tormenta de nieve pero encuentran un castillo reconvertido en hotel, aunque tardan un poco en enterarse de que está lleno de trucos para espantar a los huéspedes como esperada diversión. Sin embargo, hay más en las sombras del castillo que inocentes trucos...

jueves, 20 de junio de 2024

Correrías de Patoruzito (3)

 Correrías de Patoruzito (3)


 ¿Secuestrar al cacique?

Patoruzito recibe la sorpresiva visita de Eliot Ness Junior y el sargento Joe, que han venido a protegerlo de Capone Junior, quien quiere secuestrarlo para obtener a cambio de él 500 mil cabezas de ganado. Tanto Capone como “los intocables junior” tienen algunos elementos de alta tecnología (para la época de las historietas) al estilo de películas James Bond, y las cosas se complican y “divierten” un poco más cuando llega Isidorito de un viaje a Estados Unidos.

El zodíaco a favor

Patoruzito tiene que vérselas con una mafia cuyo líder, llamado Escorpio, utiliza el horóscopo para manipular a su favor a quienes creen en la astrología y en él como intérprete de los cielos. Con ese engaño, pretende robarle a Patoruzito sus valiosas joyas familiares así como un cargamento de valiosas pieles sin que sospechen de él, y el problema es que Patoruzito e Isidorito no saben de la existencia de esta banda y esta tiene hombres muy bien colocados, incluyendo el hotel en que se queda el dúo protagonista.

miércoles, 19 de junio de 2024

Andanzas de Patoruzú (1)

Andanzas de Patoruzú (1) 



¡Este cuadro vale por dos!

Un marchante de arte visita el apartamento de Patoruzú y le revela que el cuadro de su padre, Patoruzek, está pintado sobre un cuadro de Rembrandt que vale mucho dinero, despertando la codicia del padrino, que estaba allí también. Entonces se suceden una serie de trampas y malentendidos entre Patoruzú, Isidoro, el marchante y otros personajes interesados en el cuadro por distintas razones, entre los cuales prepondera un hombre que puede leer el pensamiento.


Esta debe haber sido de las primeras historietas que leí, tanto en general como de Patoruzú en específico, quizá la primera, y es una de las más entretenidas de Patoruzú.

¡Guerra en el fútbol!

El tema aquí es la violencia en las canchas, en los no tan viejos tiempos en que todavía había hinchas de los dos equipos en los partidos de fútbol, y el enemigo principal de Patoruzú es el mismo Diablo, o Mandinga, quien influye con sus poderes a árbitros e hinchas para provocar violencia, y se concentra en un hincha en particular que será el cause la violencia física con la que tiene que verse Patoruzú.




sábado, 4 de mayo de 2024

Correrías de Patoruzito (2)

Correrías de Patoruzito



Milagros en "Tomitraiga"

Patoruzito e Isidorito van a visitar a un amigo a un pueblo llamado Tomitraiga donde no se acepta el dinero, sino que viven del trueque. Problemas importantes comienzan cuando alguien empieza a dar regalos a toda la gente del pueblo y esta riqueza salida de la nada genera celos en algunos sobre los regalos de otros, que desembocan en peleas, además de que ladrones acuden al pueblo, y tanto antes como después del inicio de los regalos está el forzudo y violento herrero creando problemas con su irascibilidad (y el veterinario se fue del pueblo al recibir de regalo un auto)


Cosas de brujos

Isidorito, que está en un internado, le envía cartas a Patoruzito diciéndole que está en grave peligro, ante lo que Patoruzito va en persona a verlo y, aunque no confía (justificadamente) a ciegas en que Isidorito diga la verdad, ve cosas extrañas que lo hacen decidir quedarse allí unos días. Pronto se descubre que Isidorito estuvo creando problemas y “accidentes” a propósito, pero en esta inspiración de la historia en la de el pastorcito y el lobo, ahora tiene problemas para que le crean, y ahora le ocurrirán “sustos” de verdad, con Patoruzito tratando de protegerlo entre personajes extraños.
Mi problema con esta historia es que no entendí la razón para que la clave del caso existiera en primer lugar (existiendo, su conexión con el culpable es entendible, pero por qué estaba allí, no lo sé). 

sábado, 6 de abril de 2024

Locuras de Isidoro (4)

El mundo a sus pies y El show de Isidoro


El mundo a sus pies

Isidoro Cañones tiene la epifanía de hacer la bienal de Isidoro, o sea, una gran fiesta, sabiendo que si él la organiza y participa tiene el éxito asegurado, tanto localmente como para atraer turistas de todo el mundo. Además, va a reunir en Buenos Aires a los mejores playboys de todo el mundo.

Todo esto acompañado de una amiga a la que hace renunciar graciosamente de su trabajo para que sea su secretaria privada para la bienal.

Además, esta historia tiene uno de los momentos que han resultado más divertidos y memorables de todo lo que he leído de Isidoro:

su tío, el coronel Cañones, sale de la casa hecho una furia por las respuestas de Isidoro sobre la bienal, que el tío considera otra trapisonda más de su sobrino, pero entonces llega un grupo de periodistas a la puerta de su casa y el tío piensa asombrado y admirado: “Por la forma que moviliza al cuarto poder, se diría que el badulaque es el quinto”. Escena que además se remata con él yéndose, pensando ante lo que está diciendo Isidoro a los periodistas: “¡Si me quedo, los periodistas tendrían una trágica noticia para la página de policía!”


El show de Isidoro

Aquí Isidoro y el tío Cañones están mucho juntos por objetivos en común y conectados: los dos buscan conquistar a dos mujeres que tienen el mismo parentesco que ellos, tía y sobrina, aunque, mientras que el coronel está enamorado de Finita, cosa que preocupa a Isidoro porque si se casaran Isidoro perdería la futura herencia del tío, a Isidoro, si bien le gusta Jane por su belleza e inteligencia, la razón principal para conquistarla es que es una rica heredera millonaria.

Ambos tendrán problemas para sus objetivos porque están en escena también otra pareja de tió y sobrino en la cual el tío es un viejo comediante que provoca grandes celos en el tío y que hace que Isidoro se preocupe de que no le quite demasiada atención a sus propias humoradas.


Reseña Locuras de Isidoro (3)

miércoles, 8 de noviembre de 2023

Locuras de Isidoro (3)

Prototipo Isidoro y Memorias que Queman


En Prototipo Isidoro, Isidoro Cañones se mete de copiloto de un viejo amigo de escuela suyo, Lolo Pique, a pedido de este tras la lesión de su copiloto habitual; aunque asustado por los pasos de montaña que hay que atravesar, Isidoro acepta, decidido a impresionar a una rica y linda heredera, Lorena, hija del dueño de la fábrica del auto de rally en que correrán él y Lolo. Y tienen un adversario, Von Krápul, gran piloto, pero artero y de juego sucio, y entre miedos y la habilidad al volante de Lolo, Isidoro encuentra espacio para su creatividad e iniciativa para sortear los problemas que se encuentran, e incluso tiene que ser él el piloto en una ocasión.


En Memorias que Queman, el tío Cañones contrata a un psicólogo que también es parapsicológo, quien convence a Isidoro de que tiene poderes clarividentes, para pocas viñetas después mostrar que en realidad es un truco con la ayuda y conspiración de varias personas (todo aprobado por el coronel Cañones), que tiene como propósito final "enderezar" al rey de los playboys, por lo que la historieta se desarrolla mostrando por un lado cómo Isidoro lidia e intenta aprovecharse de las "clarividencias" del profesor Torres, y por otro, cómo este hace sus engaños...


Locuras de Isidoro (2)

martes, 14 de febrero de 2023

Locuras de Isidoro (2)

Cultural Tour y Brindis de Oro


En Cultural Tour Isidoro se tropieza con un viejo amigo paseando turistas en un micro por "lugares plomo". Luego, él y Cachorra pensarán rápidamente que pueden tener un buen emprendimiento haciendo lo opuesto: pasear a turistas por lugares de onda, de los que Isidoro suele frecuentar, aunque para eso tendrán que "convertir" a los turistas hacia "lo piola".

En Brindis de Oro, Isidoro acompaña al tío Cañones a Mendoza y se encuentra allí a un viejo amigo con graves problemas: su bodega está a punto de quebrar; pero Isidoro, junto a Cachorra, se propondrá salvar la bodega con sus habilidades de marketing y relaciones públicas y la asistencia de Cachorra con su propio ingenio y su habilidad para engañar y conseguir financiamiento del coronel para la promoción. Todo esto en una Mendoza en la época de fiesta de la vendimia.

Brindis de oro es otra de las historias, como en El paraíso de Isidoro y Cosmetología Flotante, donde el coronel Cañones, casi a su pesar, termina admirando las habilidades y el reconocimiento que recibe su sobrino.



Locuras de Isidoro (1)

Locuras de Isidoro (3)

viernes, 3 de febrero de 2023

Locuras de Isidoro (1)

 El Paraíso de Isidoro y Cosmetología Flotante



En El paraíso de Isidoro, el rey de los playboys va de viaje con su tío, el coronel Cañones, a Hawai, donde Isidoro conoce a Coral y Balú, dos chicas emprendedoras que quieren tener su propia agencia de turismo pero la competencia muy fuerte de un tal John Small las tiene a mal traer y desesperanzadas. Isidoro, viendo que las chicas parecían piolas y que esta era una oportunidad para ganar dinero haciendo lo que mejor sabe hacer, divertirse y divertir a los demás (turistas, en este caso), decide ayudarlas.

En Cosmetología flotante Isidoro, junto a su mejor alumna playgirl Cachorra Bazuka, perciben la oportunidad de un gran negocio semisecreto ofreciendo un servicio de cosmetología masculina a superejecutivos (servicio mucho menos comentado o admitido en la época de publicación original) en un yate: un bar con peluquería, por así decir.



Locuras de Isidoro (2)

domingo, 22 de enero de 2023

RESEÑA DE NIPPUR DE LAGASH (2)

Colección Nippur de Lagash 50 aniversario volumen 2



Ficha
Autor: Robin Wood (guion); Lucho Olivera (dibujo)
Fecha de publicación original: cada historia respectivamente: mayo 1968; agosto 1968; noviembre 1968; julio 1968; octubre 1968 [estas son las fechas del sumario del libro a pesar del desorden]; enero 1969; febrero 1969
Todas las presentes publicadas originalmente en la revista argentina D'Artagnan; de la presente colección: Editorial Planeta DeAgostini; impreso en España
ISBN vol 1: 978-84-684-5209-8



En la Mesopotamia de los Tigris y Éufrates de los tiempos en que las espadas eran de bronce, el errante de la conquistada Lagash, Nippur, creado por el escritor Robin Wood y dibujado al principio por Lucho Olivera, continúa sus aventuras en compañía de su gran amigo Ur-El, el de la gran fuerza, pero este lo dejará para asentarse en este volumen, por lo que Nippur continuará sus azarosos y caprichosos vagabundeos sin él. Pero además, en este volumen y en dos historias, a Nippur le realizan sendas profecías sobre cosas aciagas que le acaecerán en el futuro y que revelan que aún le quedan muchas y variadas aventuras por delante.

(reseña del volumen anterior: https://puertasdeficcion.blogspot.com/2021/04/resena-de-nippur-de-lagash-1.html )


La fugitiva de los hititas

Nippur y Ur-El están en Atenas, invitados por su amigo, el rey Teseo, y parecen encontrarse muy cómodos allí, para variar.

En este centro comercial, Nippur le ofrece su amistad a un jorobado que vende hermosas joyas hechas por su hija, y lo defiende de una falsa acusación de robo. Pero resulta que él, Borak, y su hija, Gala, han escapado de Hattia porque su rey quería esclavizarla, y un grupo de hititas ha llegado a buscarlos.

El viejo

Mientras cazaban, Teseo fue mordido por un alacrán y Nippur parte en busca de alguien conocido sólo por el nombre de el viejo, quien quizá pueda curarlo. Este resulta ser un personaje misterioso más que humano, pues aparenta tener habilidades mágicas y clama haber sido él mismo un rey cuando la edad de piedra, y muestra poco interés por ayudar a otro rey de los tantos que ha visto, pero Nippur logra despertar su interés por ayudarlo a él:

[Nippur]: Has dicho que los reyes sólo polvo son. Es cierto, pero el polvo de reyes como Teseo será la argamasa que alzará un monumento prodigioso para los hombres y sus hijos.
[El viejo]: ¿Y qué será ese monumento? ¿Cómo se llamará?
[Nippur]: Tal vez se llame… paz.
[El viejo]: Nippur de Lagash… eres un loco, pero tu locura es más hermosa que todas las corduras. Quizás vivas en el error, pero tu error es dulce para mis oídos.

Nippur ofrece su vida a cambio de la Teseo y el viejo hace algo que implica que Nippur hace un intercambio pero no queda claro en qué consiste. Finalmente, también deberán enfrentarse al primo ambicioso de Teseo, quien quiere el trono para él mismo.

En Garth, al atardecer

Mientras Nippur, Ur-El y algunos hombres viajan a la ciudad de Garth, se encuentran con dos mujeres y un bebé a pie a los que ayudan y posteriormente a que se vayan, llega un destacamento de soldados mercenarios desde Garth que van tras ellas, pues no eran estas mujeres personas sin importancia.

La flecha sobre las hogueras

En esta aventura, Nippur y compañía se hospedan con una tribu donde también ha confluido una caravana de comerciantes que entre sus comerciables están esclavos. Este triple encuentro no termina bien.


https://www.tebeosfera.com/sagas/nippur_de_lagash_1967_wood_olivera.html

El hombre que vino de Akad

El hombre que vino de Akad es Sargón, candidato a ser rey de esa ciudad, y se encuentra con Nippur y Ur-El porque los cuatro han ido a un viejo templo a ver a una sibila, quien les dice algunas generalidades no muy felices sobre sus futuros.

Aquí, por Sargón, se ve que Nippur ya se está convirtiendo en un personaje de tantas aventuras en tantos lugares que lleva a dudar de su existencia real.

La doncella de la tierra de Merem

Tras atravesar un desierto, Nippur y Ur-El llegan a Merem, donde se realizará un torneo por la mano de la reina, quien les informa que eso dicta la tradición debido a que ella no ha elegido a ningún hombre por esposo al transcurrir un año de su reinado.

Ur-El: Es mala cosa esta tradición, Nippur. Convierte a los hombres en esclavos de un animal de fuertes músculos.

Nippur: Sí. No es buena, pero es la tradición y hemos visto en todo nuestro camino que las tradiciones pesan como los yugos de las carretas.

Tras consolar a la reina, quien lloraba por la probabilidad de tener que casarse con un horrible hombre al que Nippur y Ur-El acababan de “enseñarle modales”, y lo que sintió por ella, Ur-El le dice a Nippur dejará de viajar con él para casarse con ella (y obtenemos el dato de que hace seis años que viajan juntos). Nippur se entristece y alegra a la vez y, en el torneo, le da su última ayuda cuando un hombre del enemigo de Ur-El trata de lanzarle un hondazo a su amigo enmascarándolo en la lluvia que arrecia.

Finalente, la victoria es de Ur-El, y tras unos días, Nippur decide partir una vez más. No recuerda cuáles fueron sus últimas palabras de despedida y cuando cabalga alejándose y piensa que tiene sudor en el rostro, descubre que en realidad está llorando.

Mi nombre entre los bárbaros

Nippur aquí pierde todo lo que tenía por esa terquedad ante la violencia extrema: mientras viaja, al recibir la advertencia por aprte de personas que huyen de que una horda de saqueadores está cerca, decide continuar en el mismo camino: “Sabía que mi empecinamiento era peligroso, pero me sentí terco en mi odio hacia aquellos guerreros del Norte que avanzaban cosechando el horror”

Esta terquedad que lo ha metido en tantas aventuras y problemas lo lleva aquí a perder a que todo su grupo sea asesinado por la horda y él tomado prisionero y llevado ante la reina amazona, una joven con fiereza pero que termina mostrándose como algo ingenua, ingenuidad que Nippur aprovecha para escapar después de darle su primer beso.

jueves, 12 de enero de 2023

Agatha Christie y Agatha Christmas


Agatha Christie fue la inspiración para la personaje de nombre Agatha Christmas de esta historieta de Patoruzito, como una escritora de novelas policiales y de misterio cuyos libros son utilizados por bandidos que realizan los crímenes descriptos en ellos.

jueves, 22 de abril de 2021

RESEÑA DE NIPPUR DE LAGASH (1)

Colección Nippur de Lagash 50 aniversario volumen 1





Ficha
Autor: Robin Wood (guion); Lucho Olivera (dibujo)
Fecha de publicación original: cada historia respectivamente: mayo 1967; agosto 1967; octubre 1967; enero 1968; febrero 1968
Todas las presentes publicadas originalmente en la revista argentina D'Artagnan; de la presente colección: Editorial Planeta DeAgostini; impreso en España
ISBN vol 1: 978-84-684-5208-1

¿Quién es Nippur de Lagash? Un general de la ciudad de la Mesopotamia de Lagash, cuando las espadas aún eran de bronce, ciudad que en la primera historia de este personaje es conquistada en una celebración de un tratado de paz por la otra ciudad parte del pacto. Nippur logra huir de la ciudad en medio del ataque y jura que algún día regresará a vengarse del monarca conquistador Luggal-Zaggizi. Así, comienzan los largos viajes de Nippur, quien llegará a ser conocido como El errante; y posteriormente, como El incorruptible.

Nippur es un hombre de su tiempo sin hogar; no un héroe que busque acabar con los males del mundo ni causar revoluciones, pues es alguien realista (cuando ocurre una revolución de esclavos en una historia, piensa que terminará del mismo modo que terminan siempre; o sea, en su aplastamiento). Pero sí que no deja pasar lo que considera injusticias cuando cree que está dentro de su poder impedirlo, aun cuando no le convenga personalmente tratar de rectificarlas; además, aunque es un gran guerrero, no tiene ninguna característica fantástica ni sobrehumana, por lo que es herido muchas veces, incluyendo una herida de flecha que le perfora un ojo y lo convierte en el tuerto de Lagash.

Las historias de esta colección están en blanco y negro o a color según en cuál de estos modos fueron publicadas originalmente. Las de este volumen están todas en blanco y negro, y el estilo de dibujo es uno que dota de gran expresividad a los personajes y coordina muy bien con el guion para dotar de fluidez a la narración; Nippur mismo narra lo que le pasa por la cabeza, con un cierto tono melancólico que, no obstante no se torna ni deprimente ni lento porque suele tener una alta emotividad y descripciones cortas y precisas.

En este volumen:


Historia para Lagash

Nippur conoce a quien será uno de sus grandes amigos, Ur-El, un gigante forzudo –que no es el estereotipo de gigante-fuerte-tonto–, a quien Nippur captura y aparta de su pueblo por orden del rey de Lagash, pero ya en Lagash Nippur le enseña a pelear y se vuelven amigos; pero, finalmente, ocurre la traición y conquista a Lagash en medio de la celebración de un tratado de paz; Nippur y Ur-El logran escapar abriendo camino con sus espadas, con la promesa de retorno de Nippur, quien decide vagabundear… y Ur-El decide acompañarlo.


Nofretamón

Nippur recibe la hospitalidad en Tebas, Egipto, de un viejo amigo cortesano; allí termina ayudando a sofocar una rebelión de alguien descontento con la no voluntad del faraón de tomar más medidas para defenderse de los peligrosos hicsos y en vez de eso desperdiciar recursos en construir una pirámide. En el proceso conoce a Nofretamón, cautivante sacerdotisa de Horus e hija del faraón.


Las lanzas y la arena

Nippur desea conocer a los helenos y a los cretenses. Unos piratas han secuestrado a la princesa de Creta y Nippur decide rescatarla para así ser bien recibidos… pero en realidad, como le dice Ur-El: Di más bien que no resistes la tentación de ir tras ellos. Al ir tras ellos, caen en una trampa, pero Nippur reacciona rápida y astutamente con una contratrampa. Además, el príncipe Teseo de Eleusis anda cerca.


Minotauro

Esta historia, como su nombre sugiere, está claramente inspirada en el mito griego del Minotauro y en el hecho de que en Creta ocurrían festivales con toros involucrados. Me gustó mucho qué era el dios al que se le hacen sacrificos en esta historia.

Nippur devuelve a la princesa de Creta a su padre, el rey Minos, y se queda en la isla por algún tiempo. Recorriéndola, ve el laberinto de Creta, el templo de los mil corredores que sólo el Minotauro, el sumo sacerdote –quien usa una máscara ritual de oro representando una cabeza de toro–, conoce la salida, y en donde vive y recibe sacrificios el dios de Creta, hijo de Poseidón. Los sacrificios son siete jóvenes y siete doncellas, y entre los que llegan mientras Nippur está allí se encuentra Teseo de Eleusis, el mismo con el que peleó contra los pitaras de Skyron en Las lanzas y la arena, y Nippur y Ur-El no dudan en tratar de ayudarlo porque no pueden abandonar a quien fue su hermano en batalla, y contarán con la ayuda de la princesa Ariadna, quien se ha enamorado de Teseo.


El mirlo voló primero

“Soy hombre que rige su vida con la espada y no intervengo en una pelea leal, pero cuando muchos se reúnen en manada para terminar con uno solo, tengo un deber de guerrero que cumplir”

Así piensa Nippur cuando sale a ayudar a un guerrero que resulta ser un ateniense que había dejado a su hija enferma en un pueblo mientras él se unía a Teseo en la campaña contra el pirata Skyron, pero al terminarla se encuentra con que la han convertido en esclava. Nippur y Ur-El deciden ayudarlo ellos mismos en vez de informar a Teseo de la situación, y necesitan recurrir al ingenio para traspasar las murallas y sacar a Alida; Nippur y Ur-El acuerdan que el que correrá el mayor riesgo será Nippur si de dos pájaros que hay por allí el mirlo alza el vuelo primero, y Ur-El si es el otro: Nippur le arroja una piedra al mirlo para ser el primero, desagradando a Ur-El por ese truco.