miércoles, 5 de mayo de 2021

RESEÑA DE PELÍCULA EL VIAJE DE CHIHIRO

El viaje de Chihiro



Ficha

Sen to Chihiro no kamikakushi

2001

Dirección y guion: Hayao Miyazaki

Música: Joe Hisaishi y Yumi Kimura

Producción: Studio Ghibli


Chihiro, una niña, y sus padres van en auto hacia la nueva casa a la que se mudan, con el desagrado de Chihiro por la mudanza, cuando se pierden y llegan accidentalmente a un mundo de espíritus (kami y yookai); allí, los padres de Chihiro quedan convertidos en cerdos tras comer en un puesto sin permiso, pero Chihiro es salvada por un niño, Haku, quien la guía para que llegue a salvo a una casa de baño para espíritus y consiga trabajo allí. Ahora, Chihiro tendrá que esforzarse para hacer su trabajo hasta que encuentre un modo de salvar a sus padres y abandonar ese mundo, aunque ella es sólo una niña normal, por lo que tendrá que crecer mentalmente para lograrlo, o tal vez, sacar lo mejor de sí, según cómo se mire.

La fluidez es el principal factor de la película. Cada escena y cada acción de los personajes se traslada con naturalidad de la anterior gracias a la excelente caracterización de los personajes y al no explicar en detalle ni en profundidad el mundo de los espíritus: sólo se explica lo más imprescindible y de modo rápido, con lo cual el desarrollo de la trama no se detiene con escenas específicamente explicativas; la magia en la película, al igual que en una posterior de Studio Ghibli, El increíble castillo vagabundo, no tiene explicaciones de cómo se usa.


El clímax de la película con la revelación del verdadero nombre de Haku es maravilloso por cómo confluyen misterios y explicaciones anteriores, más la alegría de los personajes en una escena maravillosa con la música hermosa realzándolo todo.


jueves, 22 de abril de 2021

RESEÑA DE NIPPUR DE LAGASH (1)

Colección Nippur de Lagash 50 aniversario volumen 1





Ficha
Autor: Robin Wood (guion); Lucho Olivera (dibujo)
Fecha de publicación original: cada historia respectivamente: mayo 1967; agosto 1967; octubre 1967; enero 1968; febrero 1968
Todas las presentes publicadas originalmente en la revista argentina D'Artagnan; de la presente colección: Editorial Planeta DeAgostini; impreso en España
ISBN vol 1: 978-84-684-5208-1

¿Quién es Nippur de Lagash? Un general de la ciudad de la Mesopotamia de Lagash, cuando las espadas aún eran de bronce, ciudad que en la primera historia de este personaje es conquistada en una celebración de un tratado de paz por la otra ciudad parte del pacto. Nippur logra huir de la ciudad en medio del ataque y jura que algún día regresará a vengarse del monarca conquistador Luggal-Zaggizi. Así, comienzan los largos viajes de Nippur, quien llegará a ser conocido como El errante; y posteriormente, como El incorruptible.

Nippur es un hombre de su tiempo sin hogar; no un héroe que busque acabar con los males del mundo ni causar revoluciones, pues es alguien realista (cuando ocurre una revolución de esclavos en una historia, piensa que terminará del mismo modo que terminan siempre; o sea, en su aplastamiento). Pero sí que no deja pasar lo que considera injusticias cuando cree que está dentro de su poder impedirlo, aun cuando no le convenga personalmente tratar de rectificarlas; además, aunque es un gran guerrero, no tiene ninguna característica fantástica ni sobrehumana, por lo que es herido muchas veces, incluyendo una herida de flecha que le perfora un ojo y lo convierte en el tuerto de Lagash.

Las historias de esta colección están en blanco y negro o a color según en cuál de estos modos fueron publicadas originalmente. Las de este volumen están todas en blanco y negro, y el estilo de dibujo es uno que dota de gran expresividad a los personajes y coordina muy bien con el guion para dotar de fluidez a la narración; Nippur mismo narra lo que le pasa por la cabeza, con un cierto tono melancólico que, no obstante no se torna ni deprimente ni lento porque suele tener una alta emotividad y descripciones cortas y precisas.

En este volumen:


Historia para Lagash

Nippur conoce a quien será uno de sus grandes amigos, Ur-El, un gigante forzudo –que no es el estereotipo de gigante-fuerte-tonto–, a quien Nippur captura y aparta de su pueblo por orden del rey de Lagash, pero ya en Lagash Nippur le enseña a pelear y se vuelven amigos; pero, finalmente, ocurre la traición y conquista a Lagash en medio de la celebración de un tratado de paz; Nippur y Ur-El logran escapar abriendo camino con sus espadas, con la promesa de retorno de Nippur, quien decide vagabundear… y Ur-El decide acompañarlo.


Nofretamón

Nippur recibe la hospitalidad en Tebas, Egipto, de un viejo amigo cortesano; allí termina ayudando a sofocar una rebelión de alguien descontento con la no voluntad del faraón de tomar más medidas para defenderse de los peligrosos hicsos y en vez de eso desperdiciar recursos en construir una pirámide. En el proceso conoce a Nofretamón, cautivante sacerdotisa de Horus e hija del faraón.


Las lanzas y la arena

Nippur desea conocer a los helenos y a los cretenses. Unos piratas han secuestrado a la princesa de Creta y Nippur decide rescatarla para así ser bien recibidos… pero en realidad, como le dice Ur-El: Di más bien que no resistes la tentación de ir tras ellos. Al ir tras ellos, caen en una trampa, pero Nippur reacciona rápida y astutamente con una contratrampa. Además, el príncipe Teseo de Eleusis anda cerca.


Minotauro

Esta historia, como su nombre sugiere, está claramente inspirada en el mito griego del Minotauro y en el hecho de que en Creta ocurrían festivales con toros involucrados. Me gustó mucho qué era el dios al que se le hacen sacrificos en esta historia.

Nippur devuelve a la princesa de Creta a su padre, el rey Minos, y se queda en la isla por algún tiempo. Recorriéndola, ve el laberinto de Creta, el templo de los mil corredores que sólo el Minotauro, el sumo sacerdote –quien usa una máscara ritual de oro representando una cabeza de toro–, conoce la salida, y en donde vive y recibe sacrificios el dios de Creta, hijo de Poseidón. Los sacrificios son siete jóvenes y siete doncellas, y entre los que llegan mientras Nippur está allí se encuentra Teseo de Eleusis, el mismo con el que peleó contra los pitaras de Skyron en Las lanzas y la arena, y Nippur y Ur-El no dudan en tratar de ayudarlo porque no pueden abandonar a quien fue su hermano en batalla, y contarán con la ayuda de la princesa Ariadna, quien se ha enamorado de Teseo.


El mirlo voló primero

“Soy hombre que rige su vida con la espada y no intervengo en una pelea leal, pero cuando muchos se reúnen en manada para terminar con uno solo, tengo un deber de guerrero que cumplir”

Así piensa Nippur cuando sale a ayudar a un guerrero que resulta ser un ateniense que había dejado a su hija enferma en un pueblo mientras él se unía a Teseo en la campaña contra el pirata Skyron, pero al terminarla se encuentra con que la han convertido en esclava. Nippur y Ur-El deciden ayudarlo ellos mismos en vez de informar a Teseo de la situación, y necesitan recurrir al ingenio para traspasar las murallas y sacar a Alida; Nippur y Ur-El acuerdan que el que correrá el mayor riesgo será Nippur si de dos pájaros que hay por allí el mirlo alza el vuelo primero, y Ur-El si es el otro: Nippur le arroja una piedra al mirlo para ser el primero, desagradando a Ur-El por ese truco.

viernes, 2 de abril de 2021

RESEÑA DE LAS CRÓNICAS DE ELRIC 4 EL MISTERIO DEL LOBO BLANCO

RESEÑA DE LAS CRÓNICAS DE ELRIC 4 EL MISTERIO DEL LOBO BLANCO

Portada de Las Crónicas de Elric 4

Ficha

Título original: The Weird of the White Wolf
Autor: Michael Moorcock
Año de publicación original: 1976
Edhasa, 2007, 1º edición, C. de Buenos Aires, Argentina
Traducción: Hernán Sabaté
ISBN: 978-987-628-013-6
Ilustración de cubierta: Pez
Ilustración de la espada de la cubierta: Christos Achilleos

Aquello que la Crónica de la Espada Negra decía en el primer libro que iba a pasar ocurre: el saqueo de Imrryr, la Ciudad de Ensueño, por los Reinos Jóvenes, con el colapso del imperio de Melniboné, a partir de lo cual Elric pasará a ser llamado womanslayer... El carácter de Elric tiene un punto de inflexión aquí, pues el desesperante nihilismo que lo había invadido al final de la historia pasada pasa a ser su estado mental permanente y se incrementará con mucho dolor, borrando los ocasionales momentos de alegría y mejor disposición de ánimo que solía tener y enterrando su antiguo idealismo de mejorar las cosas para sí mismo y para todos.

También es de notar que el libro primero, La ciudad de ensueño, y el segundo, Mientras los dioses ríen, fueron las dos primeras historias escritas y publicadas, en junio y octubre de 1961, de la saga de Elric, en la revista Science Fantasy.

Prólogo. El sueño de Aubec

Antes de continuar la historia de Elric, se cuenta en este llamado prólogo el origen de los Reinos Jóvenes que destruirán Melniboné. Esta es una historia muy corta pero muy importante para entender el universo ficcional de las crónicas, aun cuando Elric no participa de ningún modo. El conde Aubec de Malador, conquistador, –y cuya espada Elric empuña en el primer libro antes de Tormentosa– va solo a conquistar el castillo que se encuentra en un confín del mundo conocido; más allá, sólo hay un mar de caos. Y en el castillo de Kaneloon se encuentra Myshella, la emperatriz del alba y sirviente de la Ley, quien tendrá una participación importante en el quinto libro de las crónicas; la dama negra explica una regla del Equilibrio Cósmico: si el hombre resiste al Caos, éste seguirá sus mandatos y se hará Orden. Así es como crece la Tierra, poco a poco. Esta historia terminará, entonces, con Aubec creando los Reinos Jóvenes, cuyas fuerzas Elric usará para arrasar Melniboné

Libro 1 La ciudad de ensueño

Yyrkoon, el primo de Elric, una vez más se ha autoproclamado Emperador de Melniboné y ha capturado a su hermana Cymoril, la amante de Elric. Elric, quien ha estado viajando por los Reinos Jóvenes buscando aprender cosas que le ayuden a transformar Melniboné para bien, ha decidido, en cambio, tras esta nueva traición de Yyrkoon, arrasar el Imperio del cual es emperador comandando una flota de los Reinos Jóvenes que busca saquear sus riquezas. Así, tendrá lugar la batalla final entre Elric e Yyrkoon, quien ha recuperado a la hermana de Tormentosa, Enlutada.

Espóiler: Elric matará a Yyrkoon atravesándolo con Tormentosa, pero entonces Yyrkoon agarrará a Cymoril, que estaba allí advirtiendo a Elric que se detuviera, y la hará empalarse contra Tormentosa también, matándola, y Elric no escapa a la verdad de que él la ha matado. Y la invasión finaliza sin ganancia para la flota, pues esta es destruida en venganza por los dragones de la isla, comandados por los últimos melniboneses; invocando a los espíritus del aire, sólo el barco de Elric logra la velocidad necesaria para escapar, abandonando a los demás a asu muerte, incluyendo a su amigo el conde Smiorgan…

Finalmente, tras haberse salvado y a punto de llegar a tierra, Elric, devastado, sopesa en su mano la espada negra y sus posibilidades: con ella conocería el poder pero nunca la paz; sin ella, probablemente moriría, pues necesitaba de la energía que le brindaba con las almas de las personas que mataba o de poderosas drogas para sostener su cuerpo de naturaleza débil; Elric arroja la espada al mar… ¡y esta no se hunde! ¡Queda clavada de punta en el mar, gimiendo diabólicamente! Elric se niega a dejarla así y trata de recuperarla, pero para eso tiene que dejarse caer al mar, y con eso admite su derrota y la victoria de Tormentosa, y la interdependencia entre ambos: Elric necesita la energía que Tormentosa le suministra, y Tormentosa, aunque tenga algo de capacidad de movimiento propio, necesita que alguien la esgrima para segar almas. Así, Elric se entrega a una vida de violencia y odio, abandonando por completo el idealismo moral que lo había llevado a ser despreciado y temido por casi todos los otros melniboneses.

Hay una excelente canción de rock sinfónico sobre esta invasión a Imrryr, que al ver que duraba como 10 minutos pensé que difícilmente me gustaría, pero en cambio se convirtió en una de mis canciones favoritas por lo bien que está adaptada la historia a la canción:


Libro segundo Mientras los dioses ríen

Elric, un año después de la caída de Melniboné, se une a Shaarila en la búsqueda de esta del Libro de los Dioses Muertos. Elric espera encontrar consuelo a su desesperación depresiva en el conocimiento de un Dios protector por encima de los dioses de la Ley y el Caos. En esta búsqueda, se topará con quien será su permanente compañero de aventuras de aquí en más, Moonglum, un guerrero que contrasta la melancolía, depresión y humor sólo irónico de Elric con una disposición de ánimo más alegre y optimista.

Libro tercero. La ciudadela cantante

Elric, acompañado por Moonglom, recibe el pedido de una reina, Yishana de Jharkor, de deshacerse de una ciudadela encantada que ha aparecido de la nada y en la cual los hombres que entraron en ella no han salido. Elric tendrá que invocar a Arioch y, al hacerlo, este le revela que pronto llegará el momento en el que el Orden y el Caos luchen por el dominio de la Tierra y que con el triunfo del Caos Elric se convertirá él mismo en un señor del Caos, aunque Elric no se siente atraído por eso.

Finalmente, un hechicero celoso de Elric por la atención que la reina le da trata de matarlo, pero Elric, con ayuda de Moonglum, frustra su intento; el hechicero, Theleb K’aarna de Pan Tang, logra huir, lo que encoleriza a Elric, quien se dispone a perseguirlo hasta donde sea con tal de vengarse…


RESEÑA DE LAS CRÓNICAS DE ELRIC 3 MARINERO DE LOS MARES DEL DESTINO

Reseña de las CRÓNICAS DE ELRIC 5 LA TORRE EVANESCENTE

martes, 23 de marzo de 2021

RESEÑA DE PELÍCULA GHOST IN THE SHELL (1995)

Ghost in the Shell


Basada en el manga de Masamune Shirow
Director: Mamoru Oshii
Música: Kenji Kawai
Estreno: 1995


Me resultó extraña, y no lo digo en un mal sentido, sino sólo descriptivo: el estilo no es uno que me resultó muy familiar, ni de animación ni de trama. Seguramente porque en las categorías japonesas esta película es un seinen, y no recuerdo haber visto nada de eso excepto un poco en manga.

Dicho eso, ¡me ha gustado mucho! La película da poco descanso en el avance de la trama, comenzando con el argumento sin prácticamente introducción de cómo es el mundo de tecnología avanzada en el que se desarrolla porque esas explicaciones se van dando a lo largo de la película, sin ser técnicas, así como las peleas políticas.

La protagonista es una cyborg con casi todo su cuerpo artificial, la mayor Motoko Kusanagi agente de un tipo de fuerzas especiales encubiertas, que tiene que lidiar con un titiritero, alguien que puede meterse en las cabezas de las personas usando los elementos cibernéticos que estas tienen implantadas, y “reprogramarlas”, cambiar su ghost, su espíritu, su alma, que por lo visto deduzco que el ghost es la conciencia de estar vivo, la autoconciencia. Esta persecución ocurre con Kusanagi cavilando filosóficamente (cuando hay tiempo, porque es absolutamente práctica y centrada cuando trabaja) sobre su existencia y su ghost, y la revelación de la identidad del titiritero lleva a la conjunción de la acción y de las reflexiones, con todo culminando en un final semiabierto: cerrada la línea argumental de la película satisfactoriamente, y con la pregunta con optimismo de qué hacer a continuación.


Reseña de la película Ghost in the Shell de 2017

lunes, 8 de marzo de 2021

RESEÑA DE ULTRATUMBA 7 EL LAGO DE LODO

ULTRATUMBA 7 EL LAGO DE LODO

Portada de Ultratumba 5 El lago de lodo
Ficha
Título original: Slim Lake (The Graveyard School 7)
Autor: Tom B. Stone
Fecha de publicación original: 1995
Editorial Albatros, primera edición, primera reimpresión, marzo de 2006, pcia. Buenos Aires, Argentina
Traducción: Silvia Sassone
Ilustración de tapa: Cam de Leon
ISBN: 950-24.0775-X

Los mellizos Terri y Marc Foster van a pasar las vacaciones de verano, como siempre, con su tío Nicholas, en el lago de lodo, cerca de la ciudad La gruta, pero, por primera vez, estarán allí sin sus padres. Marc se pregunta por qué su tío siempre los invita cuando no parece nunca muy feliz de que estén allí, pero su hermana simplemente dice que los invita porque es su tío y no se hace problema. Los problemas aparecen cuando ven que El naufragio, el puesto de recreo del otro lado del Lago, se ha convertido en Las playas de Esmeralda, con un nuevo dueño no muy agradable, y cuando el lodo verde que le da su nombre al lago aumenta en cantidad y en destructibilidad, junto con otros sucesos misteriosos, llevan a Marc a pensar que hay un monstruo en el lago.

El suspenso es bueno, aunque su resolución no muy bien lograda porque falla en la parte de acción, pero la buena dinámica de la historia la dan los mellizos con sus personalidades altamente opuestas.

RESEÑA DE ULTRATUMBA 5 LA VENGANZA DE LOS DINOSAURIOS